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Administration

Contexte
Ven 3 Avr - 22:31
Epistol Voir le dernier message
10 S. & 17 M.
Aeredale 20030304042425126816671759
Pour commencerFraîchement inscrit(e) et à la recherche d’informations? C’est ici jeune padawan! Tu y trouveras le terrible règlement qu’il te faudra lire pour valider ta présentation mais aussi le contexte ainsi que diverses annexes qui pourront t’être utiles pour l’histoire que tu voudras nous conter ou simplement pour ton plaisir de découvrir l’univers d’Aeredale.

Ouverture du for...
Sam 16 Mai - 17:11
Epistol Voir le dernier message
1 S. & 1 M.
Aeredale 20030304042425126816671759
AnnoncesIci c’est un peu le journal d’Aeredale où tu pourras y lire toutes les nouveautés quant au contexte, un futur évent ou encore venir poster des suggestions ou prévenir de ton absence suite à ta flèche dans le genou.

0 S. & 0 M.
Section Invité(e)sEh toi là! Je te vois! Tu passes sur le forum, tu hésites, tu ne sais pas trop? C’est ta section ici! ♥

Les news d'asell...
Ven 19 Juin - 21:01
Fenrir Voir le dernier message
13 S. & 25 M.
Aeredale Fen
PartenariatsLe loft rien qu’à nos compagnons de voyage. Tu pourras venir ici pour faire une demande, donner des nouvelles ou encore taper le staff car il a oublié ton bouton.

Personnage

Signaler une fic...
Jeu 28 Mai - 18:08
Galatea Voir le dernier message
10 S. & 15 M.
Aeredale Galatea
PrésentationsC’est bon, tu as bien tout lu, bien tout compris, tu as free? Prochaine étape, ta fiche! Parle-nous de toi, de ce voyage que tu as fait en nos terres et du cas derrière l’écran. ♥

Aléas
Sam 4 Juil - 23:50
Cipher Voir le dernier message
14 S. & 34 M.
Aeredale 20060912593025126816840584
LiensLonely, I am so lonely… Tu as besoin d’ami(e)s n’est-ce pas? De t’aérer un peu et de partir à la conquête du monde - non -? Tout est là! Des demandes de rp, à tes futurs liens à ton inventaire parce que c’est connu si ton sac est trop lourd, tu cours plus!

Viens voter si t...
Mar 23 Juin - 11:57
Galatea Voir le dernier message
11 S. & 29 M.
Aeredale Galatea
BoutiqueTa magnifique lame d’obsidienne a reçu un coup? Marre de ton bouclier en bois qui te laisse la main avec des échardes plus qu’il ne te protège? Viens donc dépenser ton or! Ou en gagner à la revente parce que tu collectionnes tout et que tu n’as plus de place pour vivre chez-toi. Ça ne va pas plaire au raton-laveur qui sert de vendeur mais voilà! Une envie soudaine d’aventure? Les quêtes et donjons seront disponibles ici, fais juste attention à Ruel. Il est pas cocasse comme qui dirait.

Naharaz

Le mystère de la...
Dim 14 Juin - 17:49
Herentir Voir le dernier message
1 S. & 14 M.
Aeredale 20061612264325126816855531
QuyjiVille à l’allure désertique et aride, elle l’est un peu moins que le reste du royaume du fait de sa faune et sa flore luxuriante unique. elle est l’un des Oasis rare et accessible qui n’est pas à des jours de marche, en devenant un point frais et apprécié des habitants et voyageurs. Tâche au milieu des étendues brunes et ocres de sable elle est aussi un centre économique proposant des élevages étonnants.

0 S. & 0 M.
Al-QubarohCapitale de Naharaz, elle est le centre vivant du royaume réunissant en son sein la plupart des boutiques et lieux de vie ainsi que l'école Carcaveil. Complètement atypique, elle s’étend sous terre en de nombreuses galeries tortueuses et fraîches. offrant aux habitants une qualité de vie non négligeable dans ce monde aride qu’est Naharaz.

Nilvedell

0 S. & 0 M.
MahonorisLa ville des minerais, caves et cavernes par excellence. La technologie s’allie aux ressources courantes du coin donnant un air et une atmosphère proche d’un énorme brouillard remué d’une agitation constante. Ville mouvementée et bondée, dont chaque zone est emplie de marchés technologiques et boutiques en tous genres créant, réparant toute sorte d’équipements et inventions.

0 S. & 0 M.
AmnathasStructure monumentale et écrasante, surplombant une nature sauvage quadrillée de route venant des villes alentours. Le château Amnathas est le coeur économique de Nilvedell, reliant les deux villes, il est également le centre de recherche et de ressources. Prisé pour les trésors qu’il renferme, il est le palais du Consulat et le centre administratif de tout le royaume. Les citoyens peuvent bien sûr y venir pour voir les nouvelles avancées, déposer des demandes ou des brevets ne ratant pas l’architecture incroyable et propre à Nilvedell qui se dresse sous leurs yeux, alliant modernité et inventions incroyables.

La Guerre, un Pa...
Sam 20 Juin - 10:38
Galatea Voir le dernier message
1 S. & 16 M.
Aeredale Galatea
ElaserinSeconde plus grande ville du royaume, elle est le penchant magique quand Mahonoris était mécanique. Remplie de plantes saturnales, les étrangers sont priés de s'abstenir de les tripoter. C'est un endroit plus calme et dédié au savoir ainsi qu'à l'apprentissage. Ville emplie d'échoppes dédiées à ce dernier comme diverses librairies ou herboristeries. Les yeux des visiteurs ne sont pas en reste, pouvant admirer l'architecture si particulière de la ville, mélange de cristaux et roches.

0 S. & 0 M.
Le Trou d’EmeraudeDrôle de nom que voici, il s’agit simplement d’un des rares coin où la végétation a repris ses droits. Sauvage et indomptée par les habitants du royaume, elle embrasse les nombreuses grottes que ce coin contient avant de doucement s’estomper vers les chemins miniers.

Bim Bam BOOM • D...
Lun 15 Juin - 20:48
Ruel Voir le dernier message
1 S. & 18 M.
Aeredale 20030304042525126816671761
MinesLieu étrange et central de Nilvedell, il contient toutes les ressources primaires du royaume. Celles-ci s’étalent sur ou sous toute sa superficie bien qu'une grosse majorité soit située à Mahonoris. Paysage mêlant nature, rocs et civilisation, mélange étonnant entre minéral et modernité.

Ruines d'Altass

0 S. & 0 M.
VashzarVille troglodyte, créée spécialement par les bâtisseurs après la catastrophe de la grande guerre pour avoir un lieu sécuritaire pour venir y travailler, autant qu’il est possible dans Altass. Elle regorge d’ossements fossilisés et de trésors perdus de leurs ancêtres notamment d'armes légendaires en tout genre. Inévitablement tout cela attire pas mal d’aventuriers qui tentent leurs chances, mais trop mal informés, ils y laissent la vie.

0 S. & 0 M.
InruthMaintenant Inruth est plus un labyrinth mortel qu’une ville grandiose comme par le passé. Ruines de l’unique ville restante à l'atmosphère corrosive, celle-ci est le territoire de la plupart des créatures. Pourquoi elle est jonchée de cadavres alors? Elle recèle bien des secrets qui attirent les aventuriers, tels que les rares plantes Tyal et Alniz et minerais comme les pierres spectrales. Si ce n’est pas une créature qui vous tue ce sera l’atmosphère, fallait pas oublier votre guide du routard.

0 S. & 0 M.
MinesAnciens coins privilégiés du royaume d’Altass car le minerai était leur principale ressource, maintenant ce sont des endroits reculés et désolés, recoins de mort assurée. Seuls les bâtisseurs les plus aguerris ou les aventuriers les plus fous y mettent encore les pieds à la recherche de trésors.

0 S. & 0 M.
Routes désoléesChacune mène de part et d'autres des ruines traversant tout l'ancien royaume, idéales pour se faire une idée du panorama et d’une ancienne civilisation si les créatures ou les terres ne cherchaient pas votre mort. Étendues éteinte et roches tranchantes vous livreront un tableau de nature morte.

0 S. & 0 M.
Grottes et SanctuairesUne suite d’endroits primordiaux pour les Alchimistes qui avant la destruction de leurs terres descendaient toujours plus profondément pour explorer les cavités et grottes à la recherche de trésors et matériaux. Maintenant les explorateurs sont plus rares et les lieux mortels, il vous faudra être bien équipé si vous voulez parcourir ces lieux.

Windermeyr

Odds of even || ...
Mar 16 Juin - 21:49
Cipher Voir le dernier message
2 S. & 2 M.
Aeredale 20060912593025126816840584
MyrinCapitale du royaume et ville principale du peuple Vu’Han, elle en est le point névralgique en se positionnant comme la plateforme de rencontre et d’échanges. Le royaume de Windermeyr étant sauvage et vaste, cette ville fait office de pont civilisé entre toutes les races y prospérant. Entourée de barricades et au centre de la zone forestière, les quatre portes aux points cardinaux mènent à des avenues séparant différents quartiers. Le bois et la pierre étant les matériaux principaux de la ville, maisons et échoppes à étage se succèdent séparées par des rues pavées. Tout cela n’empêchant pas la végétation de s’inviter: lierre grimpant aux murs, arbres au centre de places et parcs entretenus.
0 S. & 0 M.
Les plaines d’HaldinZone herbeuse et prospère au sud de la capitale Myrin, elle recueille toutes les principales cultures du royaume. Des champs de toutes les couleurs à perte de vue où sont cultivés céréales et autres plantes typiques de ce coin du monde. S'alignent également de magnifiques verger et potagers, coins de paradis aux milles plantes, fruits et légumes. Autant de couleur qu’on croirait qu’ils ont volé les arcs en ciels du monde pour les concentrer au sol. Un conseil? Portez des lunettes pour votre balade.
0 S. & 0 M.
ForêtsQuatre forêts parant les frontières du royaume. Denses et remplies d’une faune plus ou moins hostile (ok plus que moins il faut l’admettre) elles sont un vrai nid à trésors, que ce soit pour les animaux, les plantes ou tout simplement des objets perdus quand des aventuriers trouillards ont pris leur jambes à leur cou. La magie est présente dans chaque recoin, rendant parfois les plantes vivantes et sentientes, ne vous étonnez pas d’entendre un buisson hurler à l'infamie ou de l’herbe ronronner lorsque vous vous asseyez… Ou une plante tout à fait charmante et gigantesque essayer de vous gober.
0 S. & 0 M.
Vier’ninVille secondaire située dans les marais de Litoise. Elle a la particularité d’être scindée en deux zones. Une au “sol” faite de pilotis, quais, filets en bois et lianes d’arbres des marais résistants à la pourriture et la seconde dans les airs. Les arbres des marais ayant pour particularité d’être centenaires, gigantesques et robustes, ponts suspendus, cordages et maisons aériennes se sont vu fleurir dans leurs cîmes jusqu’à quelques dizaines de mètres du sol pour la plupart, les habitants restent des Elfes et beaucoup des structures sont donc petites mais pour les étrangers tolérés, les zones au sol ont été construites à taille “standard” pour faciliter la vie de tous, ce qui n’est pas le cas des plus hauts étages.
0 S. & 0 M.
Le Marais du bourbier dansantUne zone bien compliquée à explorer, entre brume, mangrove, marais, terres boueuses et arbres centenaires, c’est un paysage particulier que voici. La seule chose reste que plus vous vous enfoncez dans ce labyrinthe et plus l’odeur deviendra pestilentielle et les animaux et plantes voudront votre mort. Recoin aux trésors et plantes d’exception prisé par les elfes car oui elles se revendent très cher... Ils se feront un plaisir de devenir votre guide moyennant rétribution.

Kollsvik

0 S. & 0 M.
MjorsPremière ville du royaume, assez proche de la frontière de Windermeyr et d’une de ses nombreuses forêts. Endroit côtier qui profite du passage des aventuriers et différents marchands leur offrant un patchwork multicolor de maisons typiques, à étages dont le bas rassemble de nombreux commerces sur le fronton de mer. Endroit artisanal et d’apprentissage entre mouvement et repos, Mjors est l’équilibre de Kollsvik.

0 S. & 0 M.
LonlondPlus grosse ville du royaume et capitale, elle se démarque par la présence de son château gigantesque et ses murailles protégeant la ville à ses pieds. Plusieurs maisons sont venues s’ajouter au fur et à mesure du temps, grimpant à flanc de montagne quand les bords de mer furent pris. Pierre et neige se mêlent dans des tons froids.

0 S. & 0 M.
FjaroraVille au pied de la montagne où rapidement les bâtiments se perchent sur ses flancs créant un grand escalier faisant face à la mer, l’économie de la ville ainsi que la majeure partie de ses activités sont tournées vers celle-ci. Souvent recouverte de neige, manteau blanc, percé par de nombreux sapins donnant une touche de couleur avec ses habitations de bois brut ou coloré.

0 S. & 0 M.
MontagnesSuccession de massifs faisant la fierté du royaume de Kollsvik. Les montagnes sont des endroits hostiles mais magnifiques, regorgeant de richesses et trésors, lieux inconnus et mystérieux que les plus aventureux pourront tenter de découvrir.

0 S. & 0 M.
FalaisesCreux et profondeurs qui recèlent bien des surprises et encore plus de mystères que dans tout le reste du royaume, portes vers d’autres mondes? Univers et ruines inconnues, il ne tient qu’à vous d’aller les explorer et surtout rester en vie.

Hello darkness m...
Sam 20 Juin - 18:28
Cipher Voir le dernier message
1 S. & 3 M.
Aeredale 20060912593025126816840584
LacsMers, rivières, torrents, lacs et autres étendues d’eau… Quand ce n’est pas de la glace c’est sa forme liquide que vous verrez le plus dans le royaume de Kollsvik. Véritables ressources et trésors tant par l’énergie que l’eau dégage que par les pêches qu’elles permettent, vous ne serez pas surpris d’entendre mille légendes à leur sujet aux quatre coins du royaume.

0 S. & 0 M.
ForêtsD’une diversité étonnante, les forêts de Kollsvik sont un panel magnifique de nombreux arbres aux couleurs variées. Allant des chênes, bouleaux et autres arbres des plaines aux conifères, mélèzes jusqu’au plus étonnants arbres bardés de cristaux. Ambiances féériques, endroits magiques parés du blanc duveteux de la neige, vous pourrez parcourir autant d’endroits différents que votre curiosité le permettra.

0 S. & 0 M.
GrottesTraîtresses mais tellement belles, les grottes de Kollsvik recèlent de surprises et de trésors perdus. Et pour cause, peu de monde peut se targuer de les avoir explorées et d’en être revenus indemnes pour conter leur périple. Aventurier si vous voulez tenter votre chance pensez à partir équipé.

Flood

0 S. & 0 M.
JeuxEnvie d'une petite partie de Cul de chouette ou de Sloubi entre deux rps? Viens te poser ici un instant, on est bien. Puis bon, le temps que vous trouviez vos 50 poutres, on aura le temps de finir notre partie, nous.

0 S. & 0 M.
Le coin des artistesOn ne naît pas tous artiste ou presque et toi, tu as du bol, t'en es un! Montre-nous donc ce que tu fais! Avatars, dessins et autres choses seront la bienvenue. Sauf les Bardes et les discoboles de Rome.

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